簡介:沒有懸念,《崩壞:星穹鐵道》火了。該游戲在 4 月 26 日上線,開服 5 小時后,便已經登上 iOS 免費榜與暢銷榜的總榜第一。而僅僅用了兩天時間,米哈游官方就宣布游戲全網下載量已經突破 2000 萬 —— 與之相對應的是,《原神...

沒有懸念,《崩壞:星穹鐵道》火了。

該游戲在 4 月 26 日上線,開服 5 小時后,便已經登上 iOS 免費榜與暢銷榜的總榜第一。

而僅僅用了兩天時間,米哈游官方就宣布游戲全網下載量已經突破 2000 萬 —— 與之相對應的是,《原神》達成 1700 萬的下載量用了一個星期。

復制一個《原神》,米哈游成功了嗎?

來自《崩壞:星穹鐵道》官方賬號

說實話,國內已經很久沒有如此高熱度的游戲發布了,作為《原神》之后米哈游正式上線的第一款游戲,它所受到的關注度和期待值都極高。

很多人都在關心,米哈游能再次創造《原神》的奇跡嗎?

或者換句話說,米哈游能用《原神》再造一個 “ 原神 ” 嗎?

幾年之前,《星穹鐵道》第一次公開時,沒有人想到它會是一款即時回合制 RPG 游戲。

彼時,《原神》的開放世界戰斗模式在手游上取得了巨大的成功,很多人不明白米哈游為什么會給新游戲選擇這樣 “復古” 的玩法。

《星穹鐵道》主要圍繞著戰前的配隊進行每個回合的戰斗。每個角色根據自己的速度值高低先后行動,同時,游戲中存在著屬性克制等等系統,根據每個角色的特性,可以搭配出不同的戰斗策略和風格。

這種類型的玩法其實在現在的國內新手游中已經比較少見,大部分的新手游多多少少都會用一些更加 “炫酷” 的方式來包裝自己,無論是 ACT 還是塔防,或者是戰棋,在這些包裝之下,游戲多多少少看起來更加 “好玩” 一點。

反而是日本近些年來,一直有不少有趣的單機主機回合制 RPG 游戲上線,無論是《八方旅人》還是 “天下第一” 的《女神異聞錄5》都選擇了這樣的玩法,更不用說十年如一日的寶可夢系列,將回合制戰斗貫徹到底。

從立項時間上來看,米哈游立項《星穹鐵道》時《原神》也還未正式發布,對原神的效果也還沒有底,所以什么玩法都做一下,也沒毛病。

這種回合制的戰斗模式,最大的好處是將游戲的上手門檻降得很低,畢竟每回合點一下的模式與《原神》那樣的動作游戲相比,對不善于操作的玩家要友好太多了。

甚至,游戲進程沒多久后,玩家就可以解鎖自動戰斗,在大部分(除了主線部分)關卡都可以使用一鍵自動戰斗,自己看戲就好。

所以,米哈游似乎想打造一個玩起來相對輕松的游戲。游戲上線之前,《星穹鐵道》制作人與 Falcom 社長近藤季洋以及《女神異聞錄5》的制作人橋野桂進行過一場對談,他提到 “《星穹鐵道》希望打造一個可以玩的動畫番劇”。

《星穹鐵道》確實很像是一個動畫。游戲中存在著大量的即時演出、過場動畫,動不動就是一長段不可跳過的劇情也成為了游戲的特色。

游戲的劇情也并不復雜,這次米哈游把故事背景放上了太空。主角一行人需要乘坐星穹列車,去不同的星球解決當地的危機。

值得一說的是游戲的文案風格頗為輕松有趣,不僅故事上經常會給主角一些搞事的選項,中間還埋藏了大量的科幻梗、動漫梗以及互聯網梗。

復制一個《原神》,米哈游成功了嗎?

雖然這些梗似乎有些過于密集導致一些玩家覺得莫名其妙。但無論如何,從主線的劇情來說,這款游戲更像是一個 “ 大型科幻公路片 ”,去到不同世界觀和文明的世界,看不同星球和文化的人如何生活也是很有趣的一種體驗。

米哈游對這款游戲寄予了厚望,在版號發放之后進行了鋪天蓋地的廣告投放。游戲開放預下載一天后,登上了全球 100 多個國家和地區的蘋果商店到達了免費榜第一名。

如果說《原神》時候的米哈游還是在摸著石頭過河,挑戰一個新的品類是否能被市場接受,那么三年之后的米哈游不僅是在游戲的開發上成熟,在游戲的發行上也更加成熟。

在經歷了《原神》的密集開發之后,現在的《星穹鐵道》游戲工業化程度更高,或者說:

《星穹鐵道》就像是一個復制出來的 “原神 ”。

想理解這句話,讓我們把時間往前撥一點。

2017 年,米哈游申請 A 股上市,然而,趕上了國內 A 股市場對游戲行業停止審批。

米哈游的收入過于單一,極度依賴《崩壞》系列。盡管招股書上,米哈游將《崩壞》的漫畫、動畫都包含在內,盡量將自己包裝成文化公司,但上市路仍非常艱難。

2020 年 9 月,《原神》正式發布前半個月,米哈游主動撤回了上市申請。

除了營收單一這一點,上市難或許還有另一個原因。游戲屬于文化產業,它跟拍電影、拍電視劇一樣,有非常大的不確定性,會不斷地推翻重來,不僅耗費時間、精力,也耗費金錢,經營穩定性很難把控。

即使是海外的 3A 游戲公司也存在這種問題?!渡衩睾S颉废盗性谠镜闹谱魅?Amy Hennig 離開之后,接手的 Bruce Straley 和 Neil Druckmann 幾乎推翻了所有 Amy Hennig 已經制作好的《神秘海域4》的內容,員工之前制作的幾百小時的游戲內容幾乎白費;《賽博朋克2077》 2018 年最初的演示版本,后來被證明是一個專門為展會所制作的內容,所以游戲不斷地被延期,并且正式發布時人們發現與預期有落差。

米哈游也遇到過類似的事,《Project SH》開發數年,耗資上億之后,因為跑不出來果斷砍掉。

復制一個《原神》,米哈游成功了嗎?

為了避免這樣狀況的發生,最好的辦法是仿照影視工業的思路,把游戲工業化,拋去感性,理性地優化效率。

一位接近米哈游的投資人對知危編輯部表示“米哈游最重要的一點就是務實,務實就是所有事情都圍繞合理不合理來定,不像有些公司做個決策,就有很多非理性的成分。合理不一定是圍繞賺錢的,你要實現一個設計的初衷,那怎么實現都看效果和效率?!?/p>

“很理想驅動,也很務實?!彼@么評價。

《原神》的引擎是米哈游根據 U3D 進行改造的,米哈游的技術部門會先搭建引擎,引擎搭建好之后,再逐漸進行填充,增加了大量的便捷化工具,所以可以快速迭代開發。

他們可以做到游戲 42 天更新一個大版本。每次更新幾乎都有新的角色,新的劇情內容,包含中、英、韓、日四個語音配音的視頻素材。

這樣的更新速度放在任何游戲公司都非常少見。

高速的效率可能是因為,米哈游擁有國內游戲開發最工業化的“管線”系統。

“管線” 這個詞的英文叫做“Pipeline”,本意是指聯結泵、閥或控制系統等的管道,用于傳送液體、氣體或研成粉末的固體。

在游戲行業中,管線則指得更多的是生產內容的流水線。制造業引入流水線的原因是為了標準化每一個制造的環節,游戲行業也是一樣,它能夠讓每一個職能都專注在特定的標準化工作上,保證效率和質量。

比如搭建場景的美術只負責 3D 場景搭建,而不用負責概念、原畫步驟的制作,這些會交給上一步的人來。

管線的搭建必不可少的就是游戲的 PM( 項目管理 ),他們需要將游戲的生產流程進行拆分,并盡可能保證每一個環節產出的內容符合標準。同時,管線的前提是工具鏈的搭建,在這方面,米哈游自主搭建了一系列的工具。

很多游戲行業的朋友都向知危編輯部表達過同一個觀點:米哈游有著最優秀的 PM 。

管線式的生產流程天生和游戲的藝術性存在對立,它能夠保證的是每一個環節所生產內容的下限,而不是上限。

在《星穹鐵道》上,這種管線設計的優勢尤為明顯。游戲中幾乎全程都有帶配音的動畫演出、有時不時來一段炫酷的鏡頭切換 3D 番劇的過場動畫、有活靈活現的人物表情以及大量 3D 世界建筑,甚至游戲內的一個廣告板、一個書架、一個路燈,都能夠有三句以上不重復的文本。

2022 年的產業年會上,米哈游總裁大偉哥就提到過 “《星穹鐵道》將是米哈游工業化能力的一次集中體現?!?/p>

不過目前看來,《星穹鐵道》也帶有工業化帶來的劣勢:它真的太像《原神》了。

除了游戲的戰斗系統,《星穹鐵道》在很多地方都像極了《原神》。

且不說最基礎的UI界面,和《原神》比起來幾乎是 1:1 的復刻,游戲的深度機制上也一樣和《原神》非常類似。

每個角色的升級養成方法,抽卡的武器和人物混池,四星五星的角色,每天的體力消耗,每日任務,刷圣遺物( 遺器 )本,刷經驗本金錢本……所有的這些都和《原神》極為相似。

復制一個《原神》,米哈游成功了嗎?

而更加宏觀的部分,諸如游戲的卡通渲染、人物的模型、走路的姿勢等,除了不能跳躍和戰斗之外,在游戲世界移動的體驗幾乎和《原神》別無二致。

《星穹鐵道》更像是在《原神》留下來的引擎和內容的基礎上進行了回合制和箱庭關卡的改造,讓它變成了另一個游戲。

不過,“像” 不要緊,“像” 意味著它非常方便習慣玩《原神》的玩家上手,這是中國二次元游戲最主力的群體,一些人已經開始猜測《星穹鐵道》會不會年流水幾十上百億了。

不過,說起賺錢,目前的《星穹鐵道》依然要面臨一個巨大的挑戰。

那就是,《原神》。

這里并不是說《原神》和《星穹鐵道》之間存在著競爭關系,況且就算是競爭關系,兩邊哪個贏都是米哈游贏。

這里說的是,在 2020 年《原神》出來之后,中國的二次元游戲市場就出現了一個很恐怖的 “黑洞效應”。

其表現為,所有的二次元游戲上市之后都要面對一個問題:你能不能從《原神》那里搶走玩家為數不多的時間?

這也構成了目前二次元游戲的玩家所經常用的一種敘事方式:他們會將所有的游戲分為 “主游” 和 “副游”。

主游,一般是《原神》等游戲,玩家會花更多的時間,下班或者下課之后會一直玩,愿意為里面多投入金錢,也愿意互相交流。

在《原神》之前,這種具有討論度的游戲一般是競技類游戲,比如《王者榮耀》或者《和平精英》,而在此之前并沒有一款單一的游戲讓二次元玩家愿意投入如此多時間。比如當時玩家會玩《FGO》《碧藍航線》又或者《少女前線》,他們會花很多時間,但是這些游戲依然是小眾的。

而《原神》的成功,吃掉了大部分的二次元市場。

那么后來者,就只能成為這個敘事方式中的后者:副游。

作為副游,玩家的要求是 “ 輕松 ”,他們希望副游可以掛機(最好有掃蕩),福利要好,資源要多,不用花很多錢,通勤時間,上班上課摸魚的時候也可以玩。

前幾天,一款同樣備受關注的二次元回合制游戲《重返未來:1999》也開啟了內測,玩家對游戲的定位是副游,但是游戲的養成深度,抽卡深度以及所花的時間沒有達到他們的 “輕松” 預期。憤怒的玩家在社區上對游戲進行著投訴和辱罵,評分也從 9 分掉到了 7 分多。

制作組聽從玩家的意見,三次做出整改的承諾,在最后的整改之后,游戲所有的這些問題幾乎都被修復。

而在《星穹鐵道》發售之后,有趣的一幕誕生了,大量的玩家沖到《重返未來:1999》最后承諾修改游戲的視頻下面,對制作組道歉。

復制一個《原神》,米哈游成功了嗎?

他們表示,在玩了《星穹鐵道》之后,發現還是你們良心啊,抽卡深度和米哈游相比簡直自愧不如??!

《星穹鐵道》上市之前,知危編輯部曾經和一位米哈游內部的人士聊天,他表示團隊認為《星穹鐵道》本質上還是一個掛機刷刷刷游戲,玩家在家里玩《原神》,通勤的時候玩玩《星穹鐵道》就好。

如果在 “主游和副游” 的敘事體系之下,《星穹鐵道》無疑是應該屬于副游的,但是它所需要花的錢,花的時間,養成的深度又像是一個主游。

所以,從游戲本身的維度來看,這款游戲的玩法深度,消耗的時間,戰斗的樂趣,真的能夠比得上《原神》嗎?

這個問題是很難現在就回答的,我們需要時間去驗證。

一個大膽的預測是,《星穹鐵道》一定會成功,但未必能再造類似《原神》的 “奇跡”。

到時候《星穹鐵道》在二次元游戲中的地位,或許會是:《原神》之下,萬游之上。

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